Scratch 動畫製作-3

目標:

  1. 認識 座標、方向
  2. 學會 Scratch 程式積木基本使用方法
  3. 學會基本的「移動」方式

0.開始

認識「事件」積木與其他一般積木的差異。

特別重要:程式的執行流程都是「從上往下」執行。

一般積木 上、下都可以接其他積木,「當...」開頭的「事件」積木,只能在下方加積木,所以是程式執行的「開頭」,決定程式如何(何時)執行的。

1.座標:水平 X, 垂直 Y
中央: ( 0, 0 ) ;水平向右+,向左-;垂直向上+,向下 -

請問 舞台的大小(長寬)為多少?

舞台不會動,所以沒有「動作」積木,

作業: 示 範影片

登入 Scratch 開啟自己的作業  ,先點選「舞台」,再加入如下指令


特別重要:注意程式一要有指 令積木,不然會完全無法運作。

2.方向

特別重要:所有的角色的造型預設一定面朝 正 右 90度 方向,再使用 「程式指令」改變方向。

3.旋轉方式:(也可以用程式積木更改)

不 設限:方向+移動,角色會360度轉(會上下顛倒)

左右: 方向+移動,角色只會朝向左、右(不會上下顛倒)

不 旋轉: 方向固定向右

4.基本移動的方式:

先設定「方向」,再使用「移動」積木

直接使用「座標」控制

作業:

移動角色到出場位置 示 範影片

參考流程圖,確認一「開始」時,有哪些角色出場(顯示)?哪些角色不須出場(隱藏)?

開始出場角色:只有小貓咪、標題,其他的都隱藏。除了設定角色「顯示/隱藏 」,務必再加上「定位到x, y 」積木,這樣每次重新播放影片(執行程式),角色才會回到「出場位置」。示範影片

x,y 座標請用自己的,不要照抄老師的!

小貓咪

標題

end

太陽

蝴蝶

老師