如果你前面的單元還沒完成,請先完成前面的進度。後面的關卡有做會加很多很多很多分,進度真的落後 太多也可以不用做。

9.關卡5(旋轉+暫停+隨機)

遊戲流程:進入 「關卡5」 ,讓 「障礙」,在 固定 位置「轉一轉、停一停」。

認識「隨機」(隨機數、隨機變數)

「隨機變數」是指變數的值無法預先確定僅以一定的可能性(概率)取值的量。它是由於隨機而獲得的非確定值,是概率中的一個基本概念。

重要觀念:

1.隨機無法預測

2.隨機有一定的大小範圍,範圍越大,重複的概率越小(猜中的機率)。
例如:猜銅板正反面猜中的機率是多少?玩骰子猜中的機率是多少?抽鬼牌抽中的機率又是多少?

想一想:前面幾個關卡的障礙物的動作(旋轉、移動),有沒有 規律性,看久一點是不是可以預測到它們的下一步?

1. 將 舞台背景「關卡1」複製成「關卡5」,並確認放在 「關卡4」 之後:(示 範影片1)


2.直接複製「障礙1」角色,改名稱為「障礙5-1」,再修改造型與程式。(示 範影片2-1修 改造型

示 範影片2-2修改程式

劃法:
畫圓形時請先不要填色,畫好後使用「擦子」擦掉一些線段;最後改用「選取工具」再重選「填色」。


3.複製「障礙5-1」成「障礙5-2」,修改「造型」,放好位置,更新「定位」。(示 範影片3

4. 使用上述方法製作「障礙5-3」、「障礙5-4」(示範影片4

想一想:「轉?度」為什麼不使用「隨機」?

挑戰題:有沒有問題?在哪裡?如何修正?

提示:過關之後 ...

魔鬼題:前面的關卡,是否也可以使用「隨機」的方法?如何修改?