如果你前面的單元還沒完成,請先完成前面的進度。後面的關卡有做會加很多很多很多分,進度 真的落後 太多也可以不用做。

10.關卡6

遊戲流程:進入 「關卡6」 ,讓 「障礙」,在路線中移動,「碰到 ... 顏色」就「反彈」(改變方向)

學會 「反彈」角度計算


1. 將 舞台背景「關卡1」複製成「關卡6」,並確認放在 「關卡5」 之後;修改 舞台背景 如下:(示 範影片1)

(注意:路線請都用方形,不要用圓形或筆刷,避免反彈時卡住)


2.直接複製「障礙1」角色,改名稱為「障礙6-1」,再修改造型與程式。(示 範影片2

注意:造型要放在正中央

認識方向:上(0),右(90),下(180),左(-90)。從上方順時針為正,逆 時針為負。

如何改變移動的方向,反彈角度的計算。


3.請先確定「障礙6-1」完全沒問題,再複製「障礙6-1」成「障礙6-2」,修改「造型」,放好位置,更新「定位」。

4. 使用上述方法製作「障礙6-3」。


想一想:「方向-150」,可不可以改用「「方向+150」?

想一想:為什麼「碰到...顏色」,要先「移動-5」?


挑戰題:反彈角度為什麼不用「方向-180」 ?