如果你前面的單元還沒完成,請先完成前面的進度。後面的關卡有做會加很多很多很多分,進度
真的落後 太多也可以不用做。
10.關卡6
遊戲流程:進入 「關卡6」 ,讓 「障礙」,在路線中移動,「碰到 ... 顏色」就「反彈」(改變方向)
學會 「反彈」角度計算
1. 將 舞台背景「關卡1」複製成「關卡6」,並確認放在 「關卡5」 之後;修改 舞台背景 如下:(示
範影片1)
(注意:路線請都用方形,不要用圓形或筆刷,避免反彈時卡住)
2.直接複製「障礙1」角色,改名稱為「障礙6-1」,再修改造型與程式。(示
範影片2)
注意:造型要放在正中央
認識方向:上(0),右(90),下(180),左(-90)。從上方順時針為正,逆
時針為負。
如何改變移動的方向,反彈角度的計算。
3.請先確定「障礙6-1」完全沒問題,再複製「障礙6-1」成「障礙6-2」,修改「造型」,放好位置,更新「定位」。
4. 使用上述方法製作「障礙6-3」。
想一想:「方向-150」,可不可以改用「「方向+150」?
想一想:為什麼「碰到...顏色」,要先「移動-5」?
挑戰題:反彈角度為什麼不用「方向-180」 ?